A Capcom está preparando a RE Engine para uma nova etapa de evolução. Durante a CAPCOM Open Conference RE:2026, a empresa detalhou o REX (RE neXt ENGINE), iniciativa criada para modernizar gradualmente a tecnologia usada no desenvolvimento de seus jogos.
O projeto responde a desafios como o aumento da escala e da complexidade das produções, o grande número de desenvolvedores que utilizam a RE Engine e a rápida evolução de tecnologias de inteligência artificial. Entre as áreas discutidas pela Capcom estão ferramentas de desenvolvimento, automação e testes de qualidade.
O que é o REX da Capcom?
REX significa RE neXt ENGINE. Em vez de abandonar a RE Engine e criar uma tecnologia completamente separada, a estratégia apresentada pela Capcom é incorporar novas tecnologias gradualmente à infraestrutura existente.
A RE Engine se tornou uma das bases tecnológicas mais importantes da empresa e é utilizada em seus projetos atuais. Com o REX, a Capcom busca preparar essa estrutura para produções cada vez maiores e processos de desenvolvimento mais complexos.
Onde entra a inteligência artificial?
A inteligência artificial aparece como uma das tecnologias que podem ajudar a enfrentar a crescente complexidade do desenvolvimento de jogos. A visão apresentada pela Capcom envolve ferramentas capazes de auxiliar diferentes etapas do processo, mas isso não significa substituir toda a produção humana por sistemas generativos.
Um dos exemplos mais concretos apresentados pela empresa está no QA (Quality Assurance), área responsável por testar jogos e identificar problemas antes do lançamento.
Capcom trabalha com IA para automatizar testes
Entre as tecnologias apresentadas na conferência está um sistema de IA para jogo autônomo. A proposta é permitir que agentes executem partes de um jogo e auxiliem na identificação de problemas durante os testes.
A Capcom também mostrou pesquisas envolvendo sistemas capazes de interpretar informações do jogo a partir de elementos como imagem e som. Esse tipo de automação pode ampliar a quantidade de cenários testados e ajudar as equipes de QA em projetos cada vez maiores.
Isso não elimina a importância de testes humanos. Jogos possuem situações subjetivas, decisões de design e comportamentos difíceis de avaliar apenas por automação. A tecnologia é apresentada principalmente como uma ferramenta adicional para o processo de desenvolvimento.
REX não significa jogos feitos automaticamente por IA
É importante separar a evolução tecnológica apresentada pela Capcom de uma interpretação mais ampla de que futuros jogos da empresa seriam produzidos automaticamente por inteligência artificial.
A Capcom não anunciou que Resident Evil, Monster Hunter, Onimusha ou outras franquias passarão a ser criadas integralmente por IA. O que foi apresentado é uma estratégia de evolução da RE Engine e pesquisas que podem tornar determinadas etapas do desenvolvimento e dos testes mais eficientes.
O vídeo acima foi divulgado pelo Capcom R&D como parte da apresentação da CAPCOM Open Conference RE:2026.
Por que a Capcom está evoluindo a RE Engine?
A escala dos jogos modernos aumentou significativamente. Mundos maiores, gráficos mais complexos, diferentes plataformas e equipes numerosas tornam o desenvolvimento e os testes mais exigentes.
A própria Capcom aponta o crescimento de seus projetos e da quantidade de profissionais que trabalham com a engine como fatores que exigem uma infraestrutura mais flexível. O REX nasce justamente para permitir que novas tecnologias sejam incorporadas sem descartar toda a base construída ao redor da RE Engine.
O que isso pode significar para os próximos jogos da Capcom?
O impacto do REX deve aparecer de forma gradual. Em vez de uma mudança repentina, a expectativa criada pela apresentação é de uma evolução contínua das ferramentas utilizadas pelos desenvolvedores.
Isso é especialmente relevante porque a Capcom mantém diversas produções importantes. No Guia Gamer BR, você pode acompanhar o Monster Hunter Wilds: Ascendance e também Onimusha: Way of the Sword.
As novidades tecnológicas chegam em um período movimentado para a empresa. Veja também nosso resumo do Capcom Spotlight da TGS 2026, com os principais anúncios apresentados pela companhia.
IA está ganhando espaço na tecnologia dos games
O movimento da Capcom faz parte de uma discussão cada vez maior sobre como inteligência artificial pode ser aplicada à tecnologia dos videogames — desde ferramentas utilizadas durante a produção até recursos executados diretamente no hardware.
Outro exemplo recente é o QSSR do PS5, tecnologia de upscaling baseada em IA, que mostra uma aplicação diferente da inteligência artificial dentro do ecossistema gamer.
O REX vai substituir a RE Engine?
Pelo que a Capcom apresentou, não se trata de simplesmente descartar a RE Engine. O REX representa uma evolução progressiva dessa base tecnológica, incorporando novos recursos conforme eles amadurecem e podem ser utilizados pelas equipes.
Por isso, os efeitos da iniciativa provavelmente serão percebidos ao longo do tempo, conforme as ferramentas forem integradas aos processos internos e aos futuros projetos da empresa.
Fontes
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